ver.D変更点
システム変更点
インパクト後の自動反撃技について***カサンドラの遠距離インパクト時の硬直を見直し
ソウルチャージキャンセル***硬直を全体的に調整
インパクト(攻撃が確定するものがあった)***反撃確定が確定するインパクトはなくなった。
ファジーガードのガードテクニックについて***中段と下段の両方を回避できるような状態はなくなった
ソウルチャージの効果***ソウルチャージの効果は攻撃カウンターからランカウンターに変更
1P、2Pによる1部の不平等について***投げ抜けフレームや投げで不平等があったが、それを修正
壁にやられ中の処理を変更***壁に張り付いている相手に攻撃を当てた時のやられ挙動などを修正
ランキングが選択可能になった***アドバタイズデモのランキング表示前にレバーか攻撃ボタンを入力しておくと、次に表示されるランキングを選べるようになった。レバー↑でコンクエストランキング、レバー→でタイムアタックランキング、レバー↓でコンクエストのマップ画面、レバー←でアーケードとサバイバルのランキングになる。ボタンはどれを入力していても対戦の連勝数が表示される。 
レバー入力を表記する際、矢印のみでは表示できないものがあるので、下のようなキーボードのテンキーの配列をレバー入力の方向に見立てて表現しております。例えば↓Bなどのコマンドについては2Bと表記しております。

キャラクターごとの変更点
御剣
しゃがみ状態から
1BBの2発目のダメージが、
若干少なくなったのと、
特殊構えの弧月(2or8B+K)
からのチャージキャンセル
(A+B+KG)ができなくなった。
ユンスン
水鶴の構えに、迅風斬(水鶴中
8A)、翻爪撃(水鶴中8B)、
影曲刃(水鶴中8K)の3つの
新技が追加。また、4A4の
ように連続技から派生する
陸歩中に6で魁歩という特殊
移動が可能。BBの2発目が
ディレイ幅を最大にした場合
連続ヒットしなくなった。
タリム
しゃがみ1A+Bで立ちからの
1A+Bがしゃがみからもだせる
ようになった。B+KG6Bで、
66Bと似たモーションの技
が追加された。BBAや
66AA
などの連続ガードとなる技が
インパクト可能になり、投げ
コンボの236B+G46A+Bの
追加投げ(214B+K)がBで
抜けられるようになった。
(ただし抜けタイミング以前
にボタン入力されてると無理)
タキ
構え技の宿(214)が変更
された。全体的に技からの
シフトが遅くなり、66AA1から
A+Kなどは連続ヒットしなく
なった。反面、宿中Kなどは
下段すかし性能が上がり、
下段をすかしつつ攻撃する事が
できるようになった。新技
B+K2Kと3or9Kが追加。
シャンファ
AABが旧バージョンではAAの
2発目がしゃがまれたのが、
連続ガードになり割り込まれ
なくなった。その代わり3発目
がヒットした場合の有利
フレームが減った。3AKの、K
の受付時間が短くなった。
3or9Aの硬直が伸びて反撃を
受けやすくなった。
マキシ
構えから構えのシフトが強化
された。新技として文曲
(首構え)中AのGキャンセル
からAと8Bが追加。また、
文曲
Aキャンセルからの
インパクトも可能となった。
文曲からのKもしゃがみ状態に
なるのが早まり、上段攻撃を
かわしやすくなった。また、
66Bと4BBKキャンセルと、
66KB後の天枢〜通常構えの
3カ所からもインパクトが
だせるようになった。
ラファエル
しゃがみ3AAB+Kや3or9AB+K
などは硬直が長くなっている。
逆にプレパラションへの移行や
ルーガルフォーム(B+K)で
技をかわした時の反撃などは
動作が速くなり、硬直も減る
方向で調整されている。
プレパラションAのインパクト
性能が対縦斬りになっている。
アスタロス
縦斬りなのに軸移動に強かった
4Bと66Bはホーミング性能が
落とされ、回避されやすく
なった。ボタンホールドによる
ガードブレイクへの移行が
短かった2Bも調整され、
しっかりとホールドしないと
ガードブレイク効果が発生
しないようになっている。
A+Bもガードされた時に距離が
開かないようになった。
吉光
細かなフレーム調整によって
技の硬直が短くなり、より
アクティブに攻めを展開
できるように調整されている。
2
A、しゃがみA、44A、6Aなど
硬直が短くなった。ただし
44A以外は攻撃をヒット
させた時の有利フレームも
若干少なくなっている。反対に
4A、1A、1Kから始まる連係は
最後までガードされると
ダウン状態になるまでの
スキが大きくなった。
カサンドラ
新技スライドイミテーション
AGA)が追加された。ヒット
した相手を背向け状態にする
8
AAと同じ効果を持つ単発攻撃。
投げわざの66B+Gの投げ抜けの
受付時間が9フレームに伸び、
抜けやすくなった。9KKでの
追い打ちも入らなくなった。
アイヴィ−
メタエレム・デジャス中BB、
もしくはB6B4B6B4Bが出し
やすくなった。投げ技、
クリミナルシンフォニーの投げ
間合いが若干広がっている。
後方に逃げながら攻撃する
7Bはカウンターヒットでも
ダウンを奪えなくなっている。
キリク
8or2Aと44Aから236で
準封師へとシフトできるように
なった。AAとBBから8or2
シフトできる横移動中に
インパクトできるようになり、
防御面が大幅に向上している。
4KBは2発目のダメージが下がり
ディレイ幅も大幅に削られた。
ヴォルド
背向け状態からのB+GがBで投げ
抜け可能になった。4Kから
ジラックへの移行が早まった。
ジラック中
A+BをGでキャンセル
した後しゃがみ状態になった。
4B
から66は下段部分がガード
不能だったが、これはなくなった。
セルバンテス
投げと縦斬り、もしくは投げと
横斬りをインパクトできた

B+KおよびA+Kが投げがインパ
クトできなくなり、A+Kは下段
もインパクトできなくなった。
攻撃面ではBBBの3発目が
連続ヒットしなくなった。
ナイトメア
突きをキャンセルしつつ
ベースホールドへ移行する
新技の6B4B+Kが追加され、
シニスターホールド(2B+K)
中のB
Aは相手の縦斬りをかわす
性能が上がった。
デキスターホールド(8B+K)と
シニスターホールドからのABも
軸移動に対するホーミング性能が
上がった。